什么样贯彻C,和生成器

by admin on 2019年1月18日

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面前的话

用循环语句迭代数据时,必须要初阶化一个变量来记录每两回迭代在数额集合中的地点,而在许多编程语言中,已经伊始通进程序化的章程用迭代器对象回来迭代进度中聚合的每一个要素

什么兑现C#与Javascript的相互通信

经过事先的小说,相信你已经对NanUI有了开班的垂询。但到目前截止,我们利用NanUI仅仅只是作为展现HTML界面的容器,并未涉嫌CEF与C#间数据的并行。那么本文将不难介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及咋样在Javascript注入C#的目的、属性和格局。

迭代器的利用可以大幅度地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这一个迭代器特性。新的数组方法和新的汇集类型(如Set集合与Map集合)都依靠迭代器的落成,这么些新特点对于飞快的数目处理而言是少不了的,在言语的别样特色中也都有迭代器的身形:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都可以选取迭代器

C#调用Javascript函数

正文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

不须求取得重返值的景况

若果页面中就像下Javascript的函数sayHello,它的意义是在DOM中成立一个饱含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

以身作则中,该函数并从未在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后采纳NanUI的ExecuteJavascript方法来调用它。ExecuteJavascript艺术执行的回来结果为一个bool类型,它提醒了本次有未遂举办。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的情况,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运转后,可以见见界面中显得了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


引入

亟待得到重返值的意况

上面的例子中通过ExecuteJavascript办法来得逞调用了JS环境中的函数。但容易窥见,那种调用格局C#是不曾接受到任何重返值的。但实际上的项目里,大家是亟需从JS环境获得到重返值的,那时候使用ExecuteJavascript将无法满足急需,使用别的一个措施EvaluateJavascript可以帮衬大家从JS环境中获得JS函数的重返值。

万一有其它一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能选用一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一如既往的,在地点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来推行sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并收获拼接后的再次回到值。EvaluateJavascript形式通过一个回调Action来获取JS环境中的重返值。那些Action有两个参数,第两个是重返值的集纳,第二个是JS环境的充足对象,假使函数正确实施,那么第一个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上边的演示中,通过大家得以鲜明明白JS函数sayHelloToSomeone的再次回到值一定为String类型,因而在C#的回调中平昔运用Value的StringValue属性来博取JS函数的字符传再次回到值。但在骨子里的行使中,有可能并不完全知晓重返值的品类,因而需求选用Value中放到的次第判断属性来挨家挨户筛选再次来到值。

亟待留意的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品类,它是一个老大重要的品类,基本上所有在C#与CEF间的通信都是由这么些项目来形成的。


下边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每趟执行时,借使i小于数首席营业官度len则加1,并施行下四回循环

Javascript调用C#对象及措施

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

简言之的运用示范

地点的稿子中示范了什么用C#来调用Javascript中的函数,那么上边的始末将介绍如何使用Javascript来调用C#中的对象、属性和各个形式。

在此从前,要求介绍NanUI窗体基类Formium中的紧要性质GlobalObject,您可以把她精通成Javascript环境中的window目的。若是你须求在Javascript环境下使用C#中的各样对象、属性和章程,都亟待将这一个目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

上面的例证,通过在Form1的构造函数中登记一个名为my的JS对象,并在my置于一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp几个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行项目开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能阅览my对象的详细信息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家松手的字符串数组中的八个字符串。即便在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的那个数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#重返大家拼装的对象,该目的有一个字符型的libName属性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

纵然循环语句语法简单,但只要将两个巡回嵌套则要求追踪四个变量,代码复杂度会大大增添,一不小心就大错特错接纳了任何for循环的跟踪变量,从而造成程序出错。迭代器的出现意在消除那种复杂并缩减循环中的错误

回调函数

回调函数是Javascript里面主要和常用的法力,如若您在JS环境中注册的章程具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够得到回调的function,并应用CfrV8Value的ExecuteFunction来推行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将履行匿名回调,并获得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部景况下,在Javascript中回调都是因为执行了有些异步的操作,那么只要那一个异步的操作是在C#履行也是立见效能的,只是完成起来就相比复杂。上面将演示如何兑现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将执行匿名回调,大致5秒后取得到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您已经不难询问了应用NanUI咋办到C#和Javascript的相互通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,因而C#与Javascript的互相与ChomiumFX保持一致,如若须求付出尤其复杂的效果,请自行检索和参照ChromiumFX的连锁API及示范。

迭代器

示范源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

迭代器是一种格外目的,它富有部分尤其为迭代经过规划的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每一次调用都回到一个结出对象。结果对象有三个属性:一个是value,表示下一个就要再次回到的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有越多可重返数据时再次回到true。迭代器还会保留一个里头指针,用来针对当前聚集中值的岗位,每调用三遍next()方法,都会回到下一个可用的值

社群和增援

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https://github.com/NetDimension/NanUI/

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图片 2

即使在终极一个值重临后再调用next()方法,那么再次回到的靶子中性能done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,这么些重返值不是数据集的一部分,它与函数的重回值类似,是函数调用进度中最终五回给调用者传递新闻的法门,借使没有有关数据则重临undefined

下边用ES5的语法成立一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在地方那段代码中,createIterator()方法重回的对象有一个next()方法,每一趟调用时,items数组的下一个值会作为value重返。当i为3时,done变为true;此时三元表明式会将value的值设置为undefined。末了三回调用的结果与ES6迭代器的最终回到机制就如,当数码集被用尽后会再次来到最终的始末

上边那些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编纂规则也一致复杂,但ES6同时还引入了一个生成器对象,它可以让创制迭代器对象的历程变得更简明

生成器

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的要紧字yield。星号可以紧挨着function关键字,也足以在中间添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

在这些示例中,createlterator()前的星号申明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,能够经过它来指定调用迭代器的next()方法时的再次来到值及重返顺序。生成迭代器后,一而再3次调用它的next()方法重回3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与别的函数一样,最终回到的是成立好的迭代器

生成器函数最有趣的有些是,每当执行完一条yield语句后函数就会自行甘休执行。举个例子,在地点那段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再进行别的任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会两次三番执行yield
2语句。生成器函数的那种中止函数执行的力量有为数不少妙不可言的选择

利用yield关键字可以回到任何值或表明式,所以可以通过生成器函数批量地给迭代器添日币素。例如,可以在循环中行使yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的要素放入迭代器中,每遭受一个yield语句循环都会甘休;每便调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并执行下一条yield语句

生成器函数是ES6中的一个主要特点,能够将其用来所有辅助函数使用的地点

【使用限制】

yield关键字只可在生成器内部使用,在其余地点采用会造成程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,不过它与return关键字一样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不可以同日而语外部函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

也得以透过函数表明式来创立生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,而不是一个函数申明。由于函数表达式是匿名的,因此星号直接放在function关键字和小括号之间。别的,这一个示例基本与前例相同,使用的也是for循环

[注意]不可以用箭头函数来创建生成器

【生成器对象的办法】

出于生成器本身就是函数,因此可以将它们增进到目标中。例如,在ES5品格的目的字面量中,可以通过函数表明式来创建生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

也得以用ES6的函数方法的简写格局来成立生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这几个示例使用了分裂于以前的语法,但它们的成效实在是等价的。在简写版本中,由于不选择function关键字来定义createlterator()方法,因而固然能够在星号和格局名以内留白,但要么将星号紧贴在方法名从前

【状态机】

生成器的一个常用功效是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

可迭代对象

可迭代对象拥有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以重临一个效益于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的集纳对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这几个目的中都有默许的迭代器。ES6中新参加的表征for-of循环须要用到可迭代对象的那几个效能

[注意]是因为生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,由此所有通过生成器创立的迭代器都是可迭代对象

一初步,大家曾提到过巡回之中索引跟踪的有关题材,要解决这些题材,要求几个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不须要再跟踪整个集合的目录,只需关怀集合中要处理的情节

for-of循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次来到的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将不断推行这一进程直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

那段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来博取迭代器,这一进度是在JS引擎背后完结的。随后迭代器的next()方法被频繁调用,从其回来对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回退出,所以num不会被赋值为undefined

一旦只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的挑选。相比较传统的for循环,for-of循环的支配原则更简便易行,不须要追踪复杂的尺度,所以更少出错

[注意]设若将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会导致程序抛出荒唐

【访问默许迭代器】

能够因此Symbol.iterator来访问对象默许的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默许迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中推行for-of循环语句时也会有近似的处理进度

由于具备Symbol.iterator属性的目标都有默许的迭代器,因而得以用它来检测对象是否为可迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此地的islterable()函数可以检查指定对象中是否留存默许的函数类型迭代器,而for-of循环在实施前也会做一般的自我批评

除了利用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也足以动用Symbol.iterator来成立属于自己的迭代器

【创制可迭代对象】

默许景况下,开发者定义的目标都是不行迭代对象,但只要给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其变成可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

在那几个示例中,先创制一个生成器(注意,星号依然在性质名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创建默许的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次回到每一个值。collection对象默许迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重临值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

经过展开运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

那段代码中的展开运算符把Set集合的具有值填充到了一个数组字面量里,它能够操作所有可迭代对象,并基于默许迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按照重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也足以用于此外可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

开展运算符把Map集合转换成包括八个数组的数组,Map集合的默许迭代器重返的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来一样

在数组字面量中可以屡屡行使举行运算符,将可迭代对象中的四个要素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创立一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自己并未改变

是因为开展运算符可以成效于自由可迭代对象,由此假设想将可迭代对象转换为数组,那是最简便易行的点子。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也可以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个主要组成部分,在ES6中,已经默许为许多内建档次提供了内建迭代器,唯有当这一个内建迭代器不可能完结目的时才要求协调创造。平常来说当定义自己的目的和类时才会遇到这种情况,否则,完全可以凭借内建的迭代器已毕工作,而最常使用的也许是集结的那一个迭代器

【集合对象迭代器】

在ES6中有3种档次的集合对象:数组、Map集合与Set集合

为了更好地走访对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 再次来到一个迭代器,其值为两个键值对
values() 再次来到一个迭代器,其值为会聚的值
keys() 再次来到一个迭代器,其值为汇集中的所有键名

调用以上3个法子都得以访问集合的迭代器

entries()迭代器

每趟调用next()方法时,entries()迭代器都会回来一个数组,数组中的几个要素分别表示集合中各类元素的键与值。即便被遍历的对象是数组,则第二个要素是数字类型的目录;如若是Set集合,则第四个元素与第三个因素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);要是是Map集合,则率先个元素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

在那段代码中,调用每个集合的entries()方法得到一个迭代器,并选拔for-of循环来遍历元素,且经过console将每一个对象的键值对输出出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会再次来到集合中所存的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

如上所示,调用values()迭代器后,再次来到的是种种集合中蕴涵的实在数据,而不带有数据在汇集中的地方音信

keys()迭代器

keys()迭代器会回到集合中留存的每一个键。如若遍历的是数组,则会再次来到数字类型的键,数组本身的别样性能不会被重回;假如是Set集合,由于键与值是均等的,由此keys()和values()重回的也是相同的迭代器;假设是Map集合,则keys()迭代器会回来每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会取得colors、tracking和data这3个汇聚中的每一个键,而且各自在3个for-of循环之少将那一个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

不一样集合类型的默许迭代器

每个集合类型都有一个默许的迭代器,在for-of循环中,假设没有显式指定则动用默许的迭代器。数组和Set集合的默许迭代器是values()方法,Map集合的默许迭代器是entries()方法。有了这一个默许的迭代器,可以更轻松地在for-of循环中使用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以将动用默许的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默许迭代器也会反射出那些目的的初步化进度,所以那段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默许景况下,即使是数组和Set集合,会相继重回集合中具备的值。假若是Map集合,则根据Map构造函数参数的格式再次来到相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就从未内建的迭代器,由于要管理弱引用,因此不可以适用地知道集合中留存的值,也就不可能迭代那个聚集了

【字符串迭代器】

自ES5宣布之后,JS字符串逐步变得更像数组了,例如,ES5规范确定能够通过方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以博得字符串text的首先个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而无法正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

在那段代码中,访问message的length属性获取索引值,并经过方括号访问来迭代并打印一个单词符字符串,可是出口的结果却与预期不符

A

B

鉴于双字节字符被看做三个独立的编码单元,从而最后在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的对象是两全协理Unicode,并且我们得以由此改变字符串的默许迭代器来缓解这一个问题,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个示范中字符串的默许迭代器,让for-of循环输出正确的始末

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

本条结果更契合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用这几个项目来代表。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,需要花点儿功夫去领悟NodeList对象和数组之间的差别。二者都利用length属性来表示集合中元素的数量,都能够由此方括号来访问集合中的独立元素。而在其间贯彻中,二者的显现很是分化,因此会招致不少烦劳

自打ES6添加了默认迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6正经中)也有着了默认迭代器,其一言一动与数组的默许迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及其他协理对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

在那段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法得到到document对象中负有div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个要素并出口元素ID,实际上是绳趋尺步拍卖数组的不二法门来拍卖NodeList的

高档迭代器

迭代器的基本功成效可以帮衬落成很多职责,通过生成器创造迭代器的经过也很轻便,除了那么些概括的聚集遍历义务之外,迭代器也得以被用于完毕部分扑朔迷离的义务

【给迭代器传递参数】

迭代器既可以用迭代器的next()方法重临值,也可以在生成器内部选拔yield关键字来生成值。如果给迭代器的next()方法传递参数,则那几个参数的值就会顶替生成器内部上条yield语句的再次来到值。而假设要促成更加多像异步编程这样的高等功用,那么那种给迭代器传值的能力就变得至关主要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

率先次调用next()方法时无论传入什么参数都会被抛弃。由于传给next()方法的参数会顶替上一回yield的再次来到值,而在首先次调用next()方法前不会举办任何yield语句,因而在第四回调用next()方法时传递参数是毫无意义的

第二次调用next()方法传入数值4当作参数,它说到底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表达式左侧等价于第两次调用next()方法后的下一个再次来到值,表达式左侧等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前获得的重临值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最终的重返值为6

其四回调用next()方法时,传入数值5,这一个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

除此之外给迭代器传递数据外,还是可以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器復苏执行时可令其抛出一个谬误。那种主动抛出荒唐的力量对于异步编程而言首要性,也能提供模拟截至函数执行的二种办法(再次来到值或抛出错误),从而进步生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在那些示例中,前四个表达式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并阻碍了代码继续执行。这一个进程与从来抛出荒谬很一般,二者唯一的分别是抛出的机遇不比

可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那些不当

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然那条语句我并未不当,但在给变量second赋值前仍然会百尺竿头更进一步抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield言语继续执行后重返9

那里有一个妙不可言的情景调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重临一个结果对象。由于在生成器内部捕获了那几个破绽百出,因此会继续执行下一条yield言语,最后回到数值9

如此一来,next()和throw()就像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但同时也抛出一个不当,在此之后的推行进度取决于生成器内部的代码

在迭代器内部,假诺拔取了yield语句,则能够透过next()方法和throw()方法控制实施进程,当然,也得以行使return语句重返一些与平常函数再次回到语句不太一致的内容

【生成器重回语句】

鉴于生成器也是函数,因而可以由此return语句提前退出函数执行,对于最终三回next()方法调用,可以主动为其指定一个重临值。正如在任何函数中那么,可以通过return语句指定一个再次来到值。而在生成器中,return代表所有操作已经形成,属性done被设置为true;如果还要提供了相应的值,则属性value会被装置为这一个值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那段代码中的生成器包括多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实践

在return语句中也可以指定一个重回值,该值将被赋值给再次回到对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二次调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第一次设为true;第两次调用next()方法仍旧再次回到一个对象,只是value属性的值会变为undefined。因此,通过return语句指定的再次回到值,只会在回去对象中冒出三次,在持续调用重回的靶子中,value属性会被重置为undefined

[注意]展开运算符与for-of循环语句会平素忽略通过return语句指定的其余再次来到值,只要done一变为true就及时终止读取其他的值。不管怎么着,迭代器的再次回到值如故是一个充足实用的风味

【委托生成器】

在少数景况下,大家需求将两个迭代器合二为一,那时可以成立一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就足以将扭转数据的进程委托给其余生成器。当定义这几个生成器时,只需将星号放置在紧要字yield和生成器的函数名之间即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那里的生成器createCombinedIterator()先后委托了别的八个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅按照迭代器的再次回到值来看,它似乎一个完好无损的迭代器,能够转变所有的值。每几次调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创造的迭代器不可以赶回更加多的值,此时施行最终一条yield语句并赶回true

有了生成器委托这些新效率,可以更进一步行使生成器的重回值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在生成器createCombinedlterator()中,执行进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),再次回到值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回去数值3。那些值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被实施四遍

任由通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只存在于生成器createCombinedlterator()的其中。但只要想出口那几个值,则足以额外添加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

那边新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

[注意]yield*也可直接使用于字符串,例如yield*
“hello”,此时将动用字符串的默许迭代器

异步义务执行

生成器令人欢欣的风味多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单职责的异步化卓殊简单;而复杂任务的异步化会带来诸多管制代码的挑衅。由于生成器协助在函数中暂停代码执行,因此能够深深开掘异步处理的越来越多用法

施行异步操作的观念办法一般是调用一个函数并进行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文件名和一个回调函数,操作为止后会调用该回调函数并检讨是不是存在张冠李戴,假若没有就足以处理回来的内容。如果要实施的天职很少,那么这么的章程得以很好地成功职务;倘若须求嵌套回调或系列化一文山会海的异步操作,事情会变得分外复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【不难职务执行器】

鉴于执行yield语句会暂停当前函数的实施进度并等候下几次调用next()方法,由此得以创制一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在毫无回调函数的根基上得以实现异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,那一个函数定义了两次三番要履行的义务,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。第一次调用迭代器的next()方法时,再次来到的结果被储存起来稍后继续选取。step()函数会检查result.done的值,借使为false则执行迭代器的next()方法,天公地道复实施step()操作。每一次调用next()方法时,重临的新式音讯总会覆写变量result。在代码的最终,开首化执行step()函数并起首一切的迭代进程,每一趟经过检查result.done来确定是否有更加多职务必要实践

借助那一个run()函数,可以像那样进行一个暗含多条yield语句的生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

那几个示例最终会向控制台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以呈现迭代器高级功用的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间相互传值

【向职务执行器传递数据】

给任务执行器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在那段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

现行result.value作为next()方法的参数被传出,那样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制台出口三个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数据现已可以在yield调用间相互传递了,只需一个很小改变便能协理异步调用

【异步义务执行器】

事先的示范只是在两个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步进度有些差距。义务执行器必要精通回调函数是什么以及哪些采纳它。由于yield表明式会将值再次来到给任务执行器,所有的函数调用都会重返一个值,由此在某种程度上那也是一个异步操作,任务履行器会一向等候直到操作完毕

下边定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本心是让职务执行器调用的兼具函数都回到一个可以进行回调进度的函数,此处fetchData()函数的重临值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并推行。参数callback须要通过义务执行器指定,以确保回调函数执行时得以与底层迭代器正确交互。即使fetchData()是同步函数,但概括添加一个延缓方法即可将其变成异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

在那个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以那种格局在协同和异步状态下都运行杰出。只需确保每个要通过yield关键字调用的函数都按照与之相同的情势编写

驾驭了函数中异步进度的周转形式,可以将任务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,职分履行器会先实施那个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

通过===操作符检査后,若是result.value是一个函数,会传出一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵守Node.js有关实施错误的预订:所有可能的荒谬放在第三个参数(err)中,结果放在第四个参数中。假若传入了err,意味着执行进程中生出了不当,那时通过task.throw()正确输出错误对象;如若没有不当爆发,data被流传task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。即使result.value不是一个函数,则一直将其扩散next()方法

前几天,这一个新版的职分执行器已经可以用来所有的异步职责了。在Node.js环境中,即使要从文件中读取一些数据,须求在fs.readFile()外围创立一个包装器(wrapper),并重返一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文书名作为参数,重回一个得以推行回调函数的函数。回调函数被间接传入fs.readFile()方法,读取已毕后会执行它

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在那段代码中并未此外回调变量,异步的readFile()操作却正常履行,除了yield关键字外,其他代码与联合代码完全一样,只不过函数执行的是异步操作。所以根据相同的接口,可以编制一些读起来像是同步代码的异步逻辑

当然,那个示例中运用的方式也有毛病,也就是不可能百分百确认函数中回到的此外函数一定是异步的。着眼当下,最敬重的是能知晓职分执行进度背后的理论知识

以上那篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也期望我们多多帮助脚本之家。

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