与Javascript的竞相通讯,和生成器

by admin on 2019年8月16日

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 后面包车型客车话

  用循环语句迭代数据时,必须求开头化三个变量来记录每一次迭代在数量会集中的地点,而在众多编制程序语言中,已经上马通进度序化的办法用迭代器对象回来迭代进程中会面的每多个成分

  迭代器的选拔能够不小地简化数据操作,于是ES6也向JS中增加了那个迭代器特性。新的数组方法和新的聚合类型(如Set集结与Map会集)都依据迭代器的落到实处,这么些新特色对于快速的数量管理来讲是不可缺少的,在言语的任何特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、展开运算符(…),乃至连异步编制程序都得以选拔迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每回实行时,假若i小于数主管度len则加1,并实践下三次巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  即便循环语句语法简单,但假设将五个巡回嵌套则必要追踪五个变量,代码复杂度会大大增加,一相当的大心就大错特错使用了别的for循环的跟踪变量,进而形成程序出错。迭代器的出现意在消除这种复杂并缩减循环中的错误

 

如何贯彻C#与Javascript的相互通信

经过事先的篇章,相信你已经对NanUI有了启幕的垂询。但到这两天停止,大家采用NanUI仅仅只是当作展现HTML界面包车型客车器皿,并未有涉及CEF与C#间数据的互相。那么本文将简介怎么着在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么样在Javascript注入C#的对象、属性和措施。

迭代器

  迭代器是一种特殊对象,它装有局地非常为迭代进程设计的专有接口,全部的迭代器对象都有三个next()方法,每趟调用都回去一个结实对象。结果对象有两日本性:多少个是value,表示下多少个快要重返的值;另贰个是done,它是贰个布尔类型的值,当未有更加的多可重回数据时回来true。迭代器还有也许会保留三个之中指针,用来针对当前集结中值的职位,每调用贰回next()方法,都会回来下二个可用的值

  如若在最终贰个值重回后再调用next()方法,那么再次回到的指标中品质done的值为true,属性value则含有迭代器最后回到的值,那些再次回到值不是数据集的一有个别,它与函数的重返值类似,是函数调用进程中最后一次给调用者传递新闻的不二秘技,若无相关数据则再次回到undefined

  上边用ES5的语法创设一个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在下边这段代码中,createIterator()方法重临的目的有三个next()方法,每回调用时,items数组的下三个值会作为value重回。当i为3时,done变为true;此时三元表明式会将value的值设置为undefined。最终两回调用的结果与ES6迭代器的末梢回到机制就像是,当数码集被用尽后会再次回到最后的内容

  上边这么些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编辑法则也长久以来复杂,但ES6何况还引进了叁个生成器对象,它能够让创设迭代器对象的历程变得更简便

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的珍视字yield。星号能够紧挨着function关键字,也能够在中游增添贰个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在这些示例中,createlterator()前的星号表明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,能够经过它来钦定调用迭代器的next()方法时的重临值及重返顺序。生成迭代器后,三番五次3次调用它的next()方法再次回到3个不一样的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与其他函数一样,最后回到的是开创好的迭代器

  生成器函数最棒玩的有个别是,每当实行完一条yield语句后函数就能活动终止实践。比如,在地点这段代码中,实行完语句yield
1之后,函数便不再推行别的任何语句,直到再度调用迭代器的next()方法才会持续实践yield
2语句。生成器函数的这种中止函数实践的技巧有许多风趣的应用

  使用yield关键字能够回去任何值或表达式,所以能够因此生成器函数批量地给迭代器增多成分。比方,能够在循环中使用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入多个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素归入迭代器中,每蒙受贰个yield语句循环都会终止;每一回调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并施行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的叁个最主要特征,能够将其用于全体帮衬函数使用的地方

【使用范围】

  yield关键字只可在生成器内部使用,在另外地点选取会形成程序抛出荒谬

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,可是它与return关键字同样,二者都不可能穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法看做外界函数的回来语句,而那边嵌套函数中的yield语句会导致程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

  也足以透过函数表明式来成立生成器,只需在function关键字和小括号中间增添三个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,并不是一个函数注明。由于函数表明式是佚名的,因而星号直接放在function关键字和小括号之间。其它,那些示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]无法用箭头函数来成立生成器

【生成器对象的法子】

  由于生成器本人正是函数,由此能够将它们增进到对象中。比如,在ES5品格的靶子字面量中,能够由此函数表达式来成立生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也能够用ES6的函数方法的简写方式来创设生成器,只需在函数名前增添多个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  这几个示例使用了分化于在此之前的语法,但它们的成效实在是等价的。在简写版本中,由于不选择function关键字来定义createlterator()方法,因而固然能够在星号和办法名以内留白,但仍然将星号紧贴在方法名在此之前

【状态机】

  生成器的多个常用效能是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

不需求获得重返值的状态

如若页面中如同下Javascript的函数sayHello,它的作用是在DOM中创制三个包含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

亲自过问中,该函数并从未在Javascript意况里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript主意来调用它。ExecuteJavascript情势实施的回到结果为三个bool类型,它提醒了此番有未能如愿进行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的图景,并在页面加载成功后调用JS蒙受中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运行后,能够看到分界面中显示了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数能够回来叁个效果与利益于附属对象的迭代器。在ES6中,全部的集纳对象(数组、Set集合及Map会集)和字符串都以可迭代对象,这么些指标中都有私下认可的迭代器。ES6中新投入的表征for-of循环供给用到可迭代对象的这一个职能

  [注意]鉴于生成器暗中同意会为Symbol.iterator属性赋值,由此有所通过生成器创造的迭代器都是可迭代对象

  一发轫,我们曾涉及过巡回之中索引追踪的相干难点,要消除那几个标题,须要三个工具:三个是迭代器,另三个是for-of循环。如此一来,便不必要再追踪整个会集的目录,只需关注集合中要拍卖的剧情

  for-of循环每实践一回都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重回的结果对象的value属性存款和储蓄在贰个变量中,循环将不断实行这一进度直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来得到迭代器,这一进程是在JS引擎背后实现的。随后迭代器的next()方法被频仍调用,从其回到对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回降出,所以num不会被赋值为undefined

  倘使只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环代替for循环是个不利的精选。比较古板的for循环,for-of循环的主宰原则更简便,无需追踪复杂的条件,所以更加少出错

  [注意]举个例子将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒谬

【访谈暗中认可迭代器】

  能够透过Symbol.iterator来访问对象私下认可的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗中同意迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中推行for-of循环语句时也可以有类似的管理进度

  由于具有Symbol.iterator属性的指标都有暗中同意的迭代器,由此得以用它来质量评定对象是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦赐对象中是或不是存在暗中认可的函数类型迭代器,而for-of循环在实行前也会做一般的自己争辩

  除了运用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也能够运用Symbol.iterator来成立属于本人的迭代器

【创立可迭代对象】

  默许意况下,开拓者定义的指标都是不行迭代对象,但固然给Symbol.iterator属性增加三个生成器,则足以将其改为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在那个示例中,先创制二个生成器(注意,星号照旧在性质名前)并将其赋值给指标的Symbol.iterator属性来创立默许的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重回每三个值。collection对象暗中认可迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【打开运算符和非数组可迭代对象】

  通过开展运算符(…)能够把Set集结账和转账换来多少个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set会集的有着值填充到了一个数组字面量里,它可以操作全数可迭代对象,并基于默许迭代器来摘取要援引的值,从迭代器读取全数值。然后依照再次来到顺序将它们依次插入到数组中。Set会集是叁个可迭代对象,展开运算符也足以用于别的可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  实行运算符把Map集合调换到包罗八个数组的数组,Map会集的默许迭代器重临的是多组键值对,所以结果数组与施行new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中得以频仍使用进行运算符,将可迭代对象中的几个要素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的地方

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创制二个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们本人没有更动

  由于开始展览运算符能够功用于自由可迭代对象,因而假诺想将可迭代对象转换为数组,那是最简便易行的方法。不仅可以够将字符串中的每三个字符(不是编码单元)存入新数组中,也能够将浏览器中NodeList对象中的每种节点存入新的数组中

 

急需获得再次来到值的图景

地方的例子中经过ExecuteJavascript艺术来成功调用了JS遭受中的函数。但简单窥见,这种调用格局C#是平昔不接到到任何再次回到值的。但事实上的类别里,大家是急需从JS意况得到到重返值的,那时候使用ExecuteJavascript将不可能满足供给,使用别的三个主意EvaluateJavascript可以扶持大家从JS遭受中赢得JS函数的再次回到值。

万一有其他贰个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接受贰个字符传参数,在函数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

同样的,在地点例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来进行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并获得拼接后的再次回到值。EvaluateJavascript措施通过一个回调Action来收获JS碰着中的重回值。那么些Action有三个参数,第三个是重回值的集纳,第一个是JS境况的老大对象,若是函数正确推行,那么第贰个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上头的以身作则中,通过大家得以一览精通知晓JS函数sayHelloToSomeone的重返值一定为String类型,因而在C#的回调中央政府机关接使用Value的StringValue属性来收获JS函数的字符传再次回到值。但在实际的接纳中,有非常的大可能率并不完全领会重回值的项目,由此需求运用Value中放置的次第推断属性来家家户户筛选再次回到值。

亟待留神的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value项目,它是三个卓殊重要的品种,基本上全部在C#与CEF间的通讯都是由那几个种类来完结的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的三个重要组成都部队分,在ES6中,已经默以为比相当多内建项目提供了内建迭代器,独有当这几个内建迭代器不能达成指标时才供给协和创办。经常来讲当定义本身的指标和类时才会遭遇这种景观,不然,完全能够依附内建的迭代器完结专门的学业,而最常使用的恐怕是集合的那个迭代器

【集结对象迭代器】

  在ES6中有3连串型的会晤对象:数组、Map集结与Set会集

  为了更加好地拜见对象中的内容,那3种对象都内建了以下二种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个方法都能够访谈会集的迭代器

entries()迭代器

  每一回调用next()方法时,entries()迭代器都会回到一个数组,数组中的四个要素分别表示会集中各类成分的键与值。假如被遍历的对象是数组,则率先个要素是数字类型的目录;假若是Set集结,则第一个成分与第4个因素都以值(Set群集中的值被同期作为键与值使用);假若是Map集结,则率先个元素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每一个集合的entries()方法赢得二个迭代器,并接纳for-of循环来遍历成分,且通过console将每三个对象的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重返集结中所存的全数值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重回的是种种集结中蕴藏的真的数据,而不分包数据在会集中的地方音信

keys()迭代器

  keys()迭代器会回去集合中存在的每贰个键。假诺遍历的是数组,则会回到数字类型的键,数组本身的别的属性不会被重返;倘使是Set集合,由于键与值是大同小异的,由此keys()和values()重临的也是均等的迭代器;要是是Map集合,则keys()迭代器会重回每种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会获得colors、tracking和data那3个聚众中的每四个键,并且分别在3个for-of循环之少将这几个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是还是不是为数组增添命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并不是数字类型的目录

昨今分裂会集类型的默许迭代器

  各个会集类型都有二个暗中同意的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦点则使用私下认可的迭代器。数组和Set集合的暗许迭代器是values()方法,Map集合的暗中同意迭代器是entries()方法。有了那几个私下认可的迭代器,能够更轻巧地在for-of循环中选择群集对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦命迭代器,所以将利用暗中认可的迭代器。数组、Set会集及Map集结的默许迭代器也会影响出这一个目的的开首化进度,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  暗中认可情形下,尽管是数组和Set集结,会挨个重临集结中颇具的值。假使是Map集合,则依照Map构造函数参数的格式重临一样的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集结就从不内建的迭代器,由于要管理弱援用,由此不能适用地精晓集合中留存的值,也就不能迭代那个集中了

【字符串迭代器】

  自ES5宣布之后,JS字符串逐步变得更像数组了,举个例子,ES5标正鲜明能够因而方括号访谈字符串中的字符(也正是说,text[0]能够赢得字符串text的首先个字符,并由此及彼)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而无法正确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并由此方括号访谈来迭代并打字与印刷四个字眼符字符串,然而出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被当做五个独立的编码单元,进而最后在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的对象是完美协理Unicode,何况大家得以因而转移字符串的暗许迭代器来缓和那些难题,使其操作字符并非编码单元。现在,修改前一个示范中字符串的私下认可迭代器,让for-of循环输出精确的开始和结果

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  那一个结果更符合预期,通过循环语句能够向来操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有三个NodeList类型,document对象中的全体因素都用那个类型来代表。对于编写Web浏览器蒙受中的JS开垦者来讲,必要花点儿武功去领略NodeList对象和数组之间的差距。二者都施用length属性来表示集结申月素的数量,都得以经过方括号来访谈会集中的独立成分。而在中间贯彻中,二者的表现特别不平等,因此会产生广大干扰

  自从ES6添加了暗中同意迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML规范实际不是ES6职业中)也兼具了暗许迭代器,其一颦一笑与数组的私下认可迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及别的匡助对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法获得到document对象中有所div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每二个因素并出口成分ID,实际上是遵从拍卖数组的章程来管理NodeList的

 

Javascript调用C#对象及方式

高级迭代器

  迭代器的基本功作用能够援助完结相当多任务,通过生成器创造迭代器的进度也很方便,除了那一个回顾的联谊遍历职分之外,迭代器也得以被用于达成都部队分叶影参差的职责

【给迭代器传递参数】

  迭代器既可以够用迭代器的next()方法再次回到值,也得以在生成器内部使用yield关键字来生成值。假如给迭代器的next()方法传递参数,则那么些参数的值就能够替代生成器内部上条yield语句的重返值。而只要要完结越来越多像异步编制程序那样的高等功效,那么这种给迭代器传值的技艺就变得至关心珍视要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第贰遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被扬弃。由于传给next()方法的参数会替代上二次yield的再次回到值,而在首先次调用next()方法前不会进行任何yield语句,由此在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第叁遍调用next()方法传入数值4作为参数,它最终被赋值给生成器函数内部的变量first。在三个含参yield语句中,表明式左边等价于第叁次调用next()方法后的下七个重回值,表明式右侧等价于第一遍调用next()方法后,在函数继续施行前获得的重临值。第叁回调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实施。第二条yield语句在第三次yield的结果上加了2,最后的重回值为6

  第二回调用next()方法时,传入数值5,那个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

  除了给迭代器传递数据外,还是能给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒试行时可令其抛出叁个荒谬。这种主动抛出荒谬的力量对于异步编制程序来讲主要性,也能提供模拟截至函数施行的两种艺术(重返值或抛出错误),进而加强生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续推行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这些示例中,前五个表达式平常求值,而调用throw()方法后,在继续实行let
second求值前,错误就能被抛出并截留了代码继续实施。那个进度与直接抛出错误很相像,二者独一的界别是抛出的机会不及

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那么些错误

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。就算那条语句小编并未有不当,但在给变量second赋值前还是会再接再砺抛出错误,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield说话继续试行后重回9

  这里有一个风趣的地方调用throw()方法后也会像调用next()方法一样再次回到二个结出对象。由于在生成器内部捕获了那么些荒唐,因此会继续执行下一条yield话语,最后回到数值9

  如此一来,next()和throw()就如迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续试行(只怕提供二个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续施行,但与此同反常候也抛出贰个不当,在此之后的推行进程取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假若利用了yield语句,则能够通过next()方法和throw()方法调控实行进度,当然,也得以利用return语句重回一些与一般函数再次回到语句不太一致的原委

【生成器重临语句】

  由于生成器也是函数,因而能够通过return语句提前退出函数试行,对于最终叁遍next()方法调用,可以积极为其钦命贰个再次回到值。正如在任何函数中那么,能够通过return语句钦定贰个再次回到值。而在生成器中,return代表全部操作已经达成,属性done被设置为true;假诺同偶然候提供了对应的值,则属性value会被安装为这几个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器包涵多条yield语句和一条return语句,当中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被施行

  在return语句中也能够钦定三个再次来到值,该值将被赋值给重返对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第二遍调用next()方法时重临对象的value属性值为42,done属性第一遍设为true;第贰次调用next()方法依旧重返一个对象,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句内定的重回值,只会在回来对象中冒出壹遍,在一连调用重回的靶子中,value属性会被重新恢复设置为undefined

  [注意]开始展览运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句钦赐的别样重临值,只要done一变为true就随即终止读取其余的值。不管如何,迭代器的再次回到值依然是三个十二分有效的特色

【委托生成器】

  在有个别情况下,大家必要将四个迭代器合两为一,那时能够创造三个生成器,再给yield语句增多多少个星号,就可以将扭转数据的进程委托给别的生成器。当定义那么些生成器时,只需将星号放置在根本字yield和生成器的函数名之间就能够

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()先后委托了其余五个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依据迭代器的重回值来看,它就如四个完完全全的迭代器,能够生成全数的值。每叁遍调用next()方法就能委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()制造的迭代器不大概回去越来越多的值,此时执行最终一条yield语句并再次回到true

  有了生成器委托那些新效能,能够越发采用生成器的重临值来管理错综相卫冕务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,施行进度先被信托给了生成器createNumberlterator(),再次回到值会被赋值给变量result,实践到return
3时会回来数值3。那一个值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被施行一次

  无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只存在于生成器createCombinedlterator()的内部。但假设想出口那么些值,则能够额外增添一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新添长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重回值。

  [注意]yield*也可直接使用于字符串,比方yield*
“hello”,此时将运用字符串的暗许迭代器

 

简短的运用示范

地方的篇章中示范了怎么用C#来调用Javascript中的函数,那么上边包车型地铁开始和结果将介绍怎么着运用Javascript来调用C#中的对象、属性和种种办法。

在此以前,须求介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您能够把她精通成Javascript蒙受中的window对象。假若您须求在Javascript遭遇下使用C#中的各样对象、属性和章程,都急需将那个目标、属性、方法注册到GlobalObject里。

上面包车型大巴事例,通过在Form1的构造函数中登记一个名叫my的JS对象,并在my内置二个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp八个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运行项目开垦CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够来看my对象的详细音信。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家松开的字符串数组中的多个字符串。假诺在函数中钦定了贰个数组作为参数,那么内定的这一个数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回到大家拼装的靶子,该对象有贰个字符型的libName质量,以及叁个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步职务推行

  生成器令人欢快的特征多与异步编制程序有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务的异步化非常轻便;而复杂职务的异步化会推动相当多管理代码的挑衅。由于生成器援助在函数中暂停代码实践,由此能够深远开采异步管理的越多用法

  实行异步操作的价值观形式一般是调用二个函数并进行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时需求传入要读取的公文名和一个回调函数,操作甘休后会调用该回调函数并检讨是或不是存在错误,若无就足以管理回来的情节。借使要推行的天职非常少,那么如此的章程得以很好地做到职务;假若必要嵌套回调或种类化一密密麻麻的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻巧职责实行器】

  由于实践yield语句会暂停当前函数的实行进度并听候下二回调用next()方法,因而能够成立二个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫不回调函数的根基上落到实处异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受一个生成器函数作为参数,这一个函数定义了继续要进行的职务,生成一个迭代器并将它积攒在变量task中。第一遍调用迭代器的next()方法时,再次来到的结果被储存起来稍后继续采纳。step()函数会检查result.done的值,若是为false则进行迭代器的next()方法,并再次施行step()操作。每一次调用next()方法时,重回的新式音信总会覆写变量result。在代码的结尾,初始化实行step()函数并开首全方位的迭代进度,每趟通过检查result.done来明确是或不是有越来越多职分须要实行

  借助那个run()函数,能够像这么施行贰个包罗多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  这些示例最后会向调控台出口数十次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以突显迭代器高端成效的实用之处,下一步就要迭代器与调用者之间相互传值

【向职务推行器传递数据】

  给任务推行器传递数据的最简便方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就能够

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  未来result.value作为next()方法的参数被传到,那样就能够在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向调节台出口七个数值1和4。个中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。以后数量已经能够在yield调用间相互传送了,只需三个小小的改动便能扶助异步调用

【异步职分试行器】

  从前的身先士卒只是在多少个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步进度有个别分歧。任务推行器需求精晓回调函数是怎么以及如何使用它。由于yield表明式会将值再次来到给职分实践器,全部的函数调用都会回去贰个值,由此在某种程度上那也是贰个异步操作,职务施行器会一向等候直到操作实现

  上边定义一个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本心是让职分施行器调用的具有函数都回去三个得以实践回调进度的函数,此处fetchData()函数的重临值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入多个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并施行。参数callback必要通过职责实践器钦命,以保障回调函数实践时方可与底层迭代器准确交互。纵然fetchData()是共同函数,但轻便增加二个推迟方法就可以将其形成异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在这些版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种方式在联合和异步状态下都运作优秀。只需确定保证每一个要透过yield关键字调用的函数都依照与之一样的方式编写

  精晓了函数中异步进度的运行方式,能够将职分试行器稍作修改。当result.value是三个函数时,职分实施器会先实行这些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,倘使result.value是贰个函数,会传来四个回调函数作为参数调用它,回调函数遵从Node.js有关施行错误的预定:全数望的荒谬放在第三个参数(err)中,结果放在第2个参数中。假使传入了err,意味着试行进程中产生了错误,那时通过task.throw()准确输出错误对象;若无错误发生,data被传出task.next()作为结果积攒起来,并继续实行step()。假使result.value不是三个函数,则直接将其传播next()方法

  未来,那一个新版的职责试行器已经足以用于全数的异步职务了。在Node.js碰到中,假诺要从文件中读取一些多少,需求在fs.readFile()外围创设八个包装器(wrapper),并回到一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受四个文本名作为参数,重临三个足以施行回调函数的函数。回调函数被一贯传入fs.readFile()方法,读取实现后会推行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中从未任何回调变量,异步的readFile()操作却符合规律推行,除了yield关键字外,其余代码与协办代码完全一致,只然则函数试行的是异步操作。所以依据一模二样的接口,能够编写制定一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,这个示例中使用的方式也会有欠缺,也正是无法百分之百确认函数中回到的其他函数一定是异步的。注重当下,最重大的是能知道义务实践进程背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面主要和常用的成效,假设您在JS情况中注册的法子具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以获取回调的function,并行使CfrV8Value的ExecuteFunction来奉行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将奉行佚名回调,并获取到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大好些个情况下,在Javascript中回调都以因为实践了一部分异步的操作,那么只要那一个异步的操作是在C#实行也是立见成效的,只是落成起来就相比复杂。上边将演示怎么着促成二个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将执行无名回调,差不离5秒后获获得C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

如上,您曾经简单明白了选择NanUI如何做到C#和Javascript的交互通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开荒,因而C#与Javascript的并行与ChomiumFX保持一致,假如需求开辟特别错综相连的成效,请自行检索和参照ChromiumFX的连锁API及示范。

演示源码

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