亚洲必赢手机WPF水珠效果开关组

by admin on 2019年11月14日

效果图

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连带知识

那有的骨干便是废话,英特网都能找到,小编只但是是整理了以下.建议先不看,用到的时候可以返重放望

贝塞尔曲线

先来看两组图,有利于通晓什么是贝塞尔曲线亚洲必赢手机 2(图片取自维基百科,仿照效法链接1)

一遍贝塞尔曲线:

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P0是源点,P2是终极,P1是调节点

三遍贝塞尔曲线:

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 P0是源点,P3是极端,P1是调控点1,P2是决定点2

依次连接全数一点,组成线段

t是比例,在0-1时期,便是每条线段的尺寸都以1

贝塞尔曲线正是最里层的线条在t地方的点所组成的门道

三遍贝塞尔曲线公式:B(t)=(1-t)^3*P0+3(1-t)^2*亚洲必赢手机,t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1

B(t)代表曲线上大肆点,P0,1,2,3各自代表决定曲线的4个点,t代表曲线长度为1的自便取值

其余文化

没接触过贝塞尔曲线的话,大概得花些时日收拾下,其余的文化就比较轻松了

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直角三角形,角A的对边a,临边b,斜边c

三角形函数:

sinA=a/c

cosA=b/c

勾股定理:

c^2=a^2+b^2

席卷介绍

以此功用难点就两局地:一是水球分离和融入时候的接连几日,二是主旨圆的抖动

只是事实上英特网都有设计方案了

第风度翩翩有的是在三个圆之间加个用贝塞尔曲线组成的path,用相符的水彩,其实是障眼法.见参谋链接4

第二有的是用4段贰遍贝塞尔曲线组成的path代替Ellipse,因为Ellipse是震荡不起来的,那样就能够决定贝塞尔曲线的点来让圆抖动.见参谋链接3

主导的大圆

Path画法

大旨的大圆是个ToggleButton,替换模版,背景换到贝塞尔曲线组成的圆.

各类贝塞尔曲线的源点和顶峰就背着了,很简单,这里根本说说调控点.

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计量出58%圆弧的高级中学级地方的点,那个时候t=0.5, 三角型边长h=sin45*r

让决定点P1,P2分别在源点和终端的切线上,P1到X轴的偏离等于P2到Y轴的间隔L

B(0.5)=h=sin45*r=(1-0.5)^3*0+3*(1-0.5)^2*0.5*L+3*(1-0.5)*0.5^2*r+0.5^3*r

sin45*r=0+0.375*L+0.375*r+0.125*r

L=(sin45*r-0.5*r)/0.375

于是多个调整点(r,L)和(L,r)能够鲜明

求出来的四个点是数学的坐标,要转变来程序的坐标,对应成4个象限,无非正是加减半径,加减L,不细说了

全部的path,取半径是50,见代码

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 1 <Path>
 2     <Path.Data>
 3         <PathGeometry>
 4             <PathFigure StartPoint="50,0">
 5                 <BezierSegment Point1="77.614237491541,0" Point2="100,22.385762508459" Point3="100,50"></BezierSegment>
 6                 <BezierSegment Point1="100,77.614237491541" Point2="77.614237491541,100" Point3="50,100"></BezierSegment>
 7                 <BezierSegment Point1="22.385762508459,100" Point2="0,77.614237491541" Point3="0,50"></BezierSegment>
 8                 <BezierSegment Point1="0,22.385762508459" Point2="22.385762508459,0" Point3="50,0"></BezierSegment>
 9             </PathFigure>
10         </PathGeometry>
11     </Path.Data>
12 </Path>

View Code

振动动漫

由于圆是被十二个点调节的,让圆抖动,也正是对10个点做点动漫

能够用关键帧动漫,那样调整的一点也不粗致,要注意的是,衔接的地点要平滑.笔者那边做的可比简陋,就找了二个调换后的图片,重复了5次.借让你有意思味,能够多做些,做的越多,动漫看起来表现力越强

此间自个儿并未有去探讨怎么算法,正是简单的在blend里,找了部分点

见代码:

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 1 <EventTrigger RoutedEvent="Click">
 2     <BeginStoryboard>
 3         <Storyboard>
 4             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pf_main" Storyboard.TargetProperty="StartPoint" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 5                 <EasingPointKeyFrame Value="40,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 6             </PointAnimationUsingKeyFrames>
 7             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 8                 <EasingPointKeyFrame Value="68,-10" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 9             </PointAnimationUsingKeyFrames>
10             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
11                 <EasingPointKeyFrame Value="115,14" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
12             </PointAnimationUsingKeyFrames>
13             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
14                 <EasingPointKeyFrame Value="100,66" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
15             </PointAnimationUsingKeyFrames>
16             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
17                 <EasingPointKeyFrame Value="100,67" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
18             </PointAnimationUsingKeyFrames>
19             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
20                 <EasingPointKeyFrame Value="85,111" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
21             </PointAnimationUsingKeyFrames>
22             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
23                 <EasingPointKeyFrame Value="33,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
24             </PointAnimationUsingKeyFrames>
25             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
26                 <EasingPointKeyFrame Value="22,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
27             </PointAnimationUsingKeyFrames>
28             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
29                 <EasingPointKeyFrame Value="-15,85" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
30             </PointAnimationUsingKeyFrames>
31             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
32                 <EasingPointKeyFrame Value="-6,50" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
33             </PointAnimationUsingKeyFrames>
34             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
35                 <EasingPointKeyFrame Value="4,9" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
36             </PointAnimationUsingKeyFrames>
37             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
38                 <EasingPointKeyFrame Value="41,-1" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
39             </PointAnimationUsingKeyFrames>
40             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
41                 <EasingPointKeyFrame Value="42,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
42             </PointAnimationUsingKeyFrames>
43         </Storyboard>
44     </BeginStoryboard>
45 </EventTrigger>

View Code

item

开关的职位

任凭是奇数个,依然偶数个,我们都想让它以Y轴对称

先是把圆分成8等份,每生龙活虎份都以45度,也正是最五只可以放下8个item,

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从上图能够看出来,其实正是奇数个在线上,偶数个在两线之间

有个轻便的点子,便是先在终端依次顺时针排列,各个item间距45度,然后再逆时针旋转,每多叁个item就多转45/2度(两条分水岭是45度,中间相当于45/2度),如下图:

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 上海体育地方是item终点的岗位,起源的岗位是在圆心.

动漫用DoubleAnimation调节item开关的运动,从圆心移动到总计后的岗位

 计算地方的代码:

//函数是弧度制 2PI是360度
a = c * Math.Sin(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);
b = c * Math.Cos(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);

水球连接的大器晚成部分

接连的一些是用七个二遍贝塞尔和一条直线做多个path

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开班的时候,两条贝塞尔曲线的冲天是0,调整点在path所在矩形的边沿,然后对而塞尔曲线上面的点和调控点做动画,分别进步和内移动,最后产生上海体育地方左侧的图样,然后把这些动漫和item开关向外界移动的动漫组成起来,就伪装成了水球分离的效果.

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 上图清水蓝矩形正是接连部分的path.动漫的进程正是Item按钮的直径和大圆相交的时候最先和item开关一同做动漫,最终移动到Item开关直径所在之处,整个间隔正是Item的半径+item到入眼的离开+黑褐的d,而金黄的d能够因而公式求出

最初的时候也是让连接部分path在圆心之处.定位方法和定点Item开关的方法是截然等同的.这里就不在重复了.只说一下c边的相距是:大圆和小圆圆心的相距-连接path中度的一半

 

源码下载:WaterDropsButtonGroup.zip 

 

参照连接:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
  2. https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin
  3. https://www.cnblogs.com/ArthurQQ/articles/1730214.html
  4. http://blog.csdn.net/chouglas/article/details/50967566

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